TypeScript 笔记
TypeScript 笔记
⭐PS: 本内容不能作为入门学习使用,仅用于补充完善我个人对TS的知识点
TypeScript是拥有类型的JavaScript超集,它可以编译成普通、干净、完整的JavaScript代码
理解
- 我们可以将TypeScript理解成加强版的JavaScript。
- JavaScript所拥有的特性,TypeScript全部都是支持的,并且它紧随ECMAScript的标准,所以ES6、ES7、ES8等新语法标准,它都是 支持的;
- 并且在语言层面上,不仅仅增加了类型约束,而且包括一些语法的扩展,比如枚举类型(Enum)、元组类型(Tuple)等;
- 并且TypeScript最终会被编译成JavaScript代码,所以你并不需要担心它的兼容性问题,在编译时也不需要借助于Babel这样的工具;
类型
number
boolean
string
Array
Object
Symbol
null
undefined
any
unknown :是TypeScript中比较特殊的一种类型,它用于描述类型不确定的变量。
void:也就是函数可以返回null或者undefined
never:是一个死循环或者抛出一个异常
tuple元组:
数组中通常建议存放相同类型的元素,不同类型的元素是不推荐放在数组中。(可以放在对象或者元组 中)
元组中每个元素都有自己特性的类型,根据索引值获取到的值可以确定对应的类型;
匿名函数的参数
匿名函数与函数声明会有一些不同:
- 当一个函数出现在TypeScript可以确定该函数会被如何调用的地方时;该函数的参数会自动指定类型;
const names = ["a", "b"];
names.forEach(item => {
console.log(item.toUpperCase());
});
我们并没有指定item的类型,但是item是一个string类型:
这是因为TypeScript会根据forEach函数的类型以及数组的类型推断出item的类型;
这个过程称之为上下文类型(contextual typing),因为函数执行的上下文可以帮助确定参数和返回值的类型;
联合类型
我们来使用第一种组合类型的方法:联合类型(Union Type)
- 联合类型是由两个或者多个其他类型组成的类型;
- 表示可以是这些类型中的任何一个值;
- 联合类型中的每一个类型被称之为联合成员(union's members);
function printID(id: string | number) {
console.log(id);
}
使用联合类型
但是我们拿到这个值之后,我们应该如何使用它呢?因为它可能是任何一种类型。比如我们拿到的值可能是string或者number,我们就不能对其调用string上的一些方法;
使用缩小(narrow)联合
TypeScript可以根据我们缩小的代码结构,推断出更加具体的类型;
function printID(id: string | number) {
if (typeof id === 'string') {
console.log(id.toUpperCase())
} else {
console.log(id)
}
}
可选类型补充
可选类型可以看做是 类型 和 undefined 的联合类型:
function print(message?: string) {
console.log(message)
}
print(null) //Argument of type 'null' is not assignable to parameter of type 'string | undefined'.
类型别名
在前面,我们通过在类型注解中编写 对象类型 和 联合类型,但是当我们想要多次在其他地方使用时,就要编写多 次。
比如我们可以给对象类型起一个别名:
// type用于定义类型别名(type alias)
type IDType = string | number | boolean
type PointType = {
x: number
y: number
z?: number
}
function printId(id: IDType) {}
function printPoint(point: PointType) {}
类型断言as
有时候TypeScript无法获取具体的类型信息,这个我们需要使用类型断言(Type Assertions)
比如我们通过 document.getElementById,TypeScript只知道该函数会返回 HTMLElement ,但并不知道它 具体的类型:
// 1.类型断言 as
const el = document.getElementById("why") as HTMLImageElement
el.src = "url地址"
// 2.另外案例: Person是Student的父类
class Person {
}
class Student extends Person {
studying() {
}
}
function sayHello(p: Person) {
(p as Student).studying()
}
const stu = new Student()
sayHello(stu)
TypeScript只允许类型断言转换为 更具体 或者 不太具体 的类型版本,此规则可防止不可能的强制转换:
const message = "Hello World"
const num: number = (message as unknown) as number
非空类型断言 !
非空断言使用的是 ! ,表示可以确定某个标识符是有值的,跳过ts在编译阶段对它的检测;
// message? -> undefined | string
function printMessageLength(message?: string) {
// if (message) {
// console.log(message.length)
// }
// vue3源码
console.log(message!.length)
}
printMessageLength("aaaa")
printMessageLength("hello world")
可选链的使用
可选链事实上并不是TypeScript独有的特性,它是ES11(ES2020)中增加的特性:
可选链使用可选链操作符 ?.;它的作用是当对象的属性不存在时,会短路,直接返回undefined,如果存在,那么才会继续执行;虽然可选链操作是ECMAScript提出的特性,但是和TypeScript一起使用更版本;
type Person = {
name: string
friend?: {
name: string
age?: number,
girlFriend?: {
name: string
}
}
}
const info: Person = {
name: "why",
friend: {
name: "kobe",
girlFriend: {
name: "lily"
}
}
}
// 另外一个文件中
console.log(info.name)
// console.log(info.friend!.name)
console.log(info.friend?.name)
console.log(info.friend?.age)
console.log(info.friend?.girlFriend?.name)
??和!!的作用
!!操作符:
- 将一个其他类型转换成boolean类型;
- 类似于Boolean(变量)的方式;
??操作符:
- 它是ES11增加的新特性;空值合并操作符(??)是一个逻辑操作符,当操作符的左侧是 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数, 否则返回左侧操作数;
let message: string|null = "Hello World"
const content = message ?? "你好啊, 李银河"
// const content = message ? message: "你好啊, 李银河"
console.log(content)
字面量类型
默认情况下单独使用是没有太大的意义的,但是我们可以将多个类型联合在一起
// "Hello World"也是可以作为类型的, 叫做字面量类型
const message: "Hello World" = "Hello World"
// let num: 123 = 123
// num = 321
// 字面量类型的意义, 就是必须结合联合类型
type Alignment = 'left' | 'right' | 'center'
let align: Alignment = 'left'
align = 'right'
align = 'center'
字面量推理
// const info = {
// name: "why",
// age: 18
// }
// info.name = "kobe"
//
type Method = 'GET' | 'POST'
function request(url: string, method: Method) {}
type Request = {
url: string,
method: Method
}
// 方法一
const options = {
url: "https://www.coderwhy.org/abc",
method: "POST"
} as const
request(options.url, options.method)
// 方法二
const options = {
url: "https://www.coderwhy.org/abc",
method: "POST"
}
request(options.url, options.method as 'GET')
类型缩小
在给定的执行路径中,我们可以缩小比声明时更小的类型,这个过程称之为 缩小;而我们编写的 typeof padding === "number 可以称之为 类型保护(type guards);
常见的类型保护有如下几种:
- typeof
- 平等缩小(比如===、!==)
- instanceof
- in
- 等等...
// 1.typeof的类型缩小
type IDType = number | string
function printID(id: IDType) {
if (typeof id === 'string') {
console.log(id.toUpperCase())
} else {
console.log(id)
}
}
// 2.平等的类型缩小(=== == !== !=/switch)
type Direction = "left" | "right" | "top" | "bottom"
function printDirection(direction: Direction) {
// 1.if判断
// if (direction === 'left') {
// console.log(direction)
// } else if ()
// 2.switch判断
// switch (direction) {
// case 'left':
// console.log(direction)
// break;
// case ...
// }
}
// 3.instanceof
function printTime(time: string | Date) {
if (time instanceof Date) {
console.log(time.toUTCString())
} else {
console.log(time)
}
}
class Student {
studying() {}
}
class Teacher {
teaching() {}
}
function work(p: Student | Teacher) {
if (p instanceof Student) {
p.studying()
} else {
p.teaching()
}
}
const stu = new Student()
work(stu)
// 4. in
type Fish = {
swimming: () => void
}
type Dog = {
running: () => void
}
function walk(animal: Fish | Dog) {
if ('swimming' in animal) {
animal.swimming()
} else {
animal.running()
}
}
const fish: Fish = {
swimming() {
console.log("swimming")
}
}
walk(fish)
TypeScript函数类型
// 1.函数作为参数时, 在参数中如何编写类型
function foo() {}
type FooFnType = () => void
function bar(fn: FooFnType) {
fn()
}
bar(foo)
// 2.定义常量时, 编写函数的类型
type AddFnType = (num1: number, num2: number) => number
const add: AddFnType = (a1: number, a2: number) => {
return a1 + a2
}
案例
function calc(n1: number, n2: number, fn: (num1: number, num2: number) => number) {
return fn(n1, n2)
}
const result1 = calc(20, 30, function(a1, a2) {
return a1 + a2
})
console.log(result1)
const result2 = calc(20, 30, function(a1, a2) {
return a1 * a2
})
console.log(result2)
this类型
TypeScript进行类型检测的目的是让我们的代码更加的安全,会去推导使用的this是否安全合法。
重载
函数的重载
在TypeScript中,如果我们编写了一个add函数,希望可以对字符串和数字类型进行相加,应该如何编写呢?
// 函数的重载: 函数的名称相同, 但是参数不同的几个函数, 就是函数的重载
function add(num1: number, num2: number): number; // 没函数体
function add(num1: string, num2: string): string;
function add(num1: any, num2: any): any {
if (typeof num1 === 'string' && typeof num2 === 'string') {
return num1.length + num2.length
}
return num1 + num2
}
const result = add(20, 30)
const result2 = add("abc", "cba")
console.log(result)
console.log(result2)
// 在函数的重载中, 实现函数是不能直接被调用的
// add({name: "why"}, {age: 18})
export {}
联合类型和重载
我们现在有一个需求:定义一个函数,可以传入字符串或者数组,获取它们的长度。
这里有两种实现方案:
// 实现方式一: 联合类型
function getLength(args: string | any[]) {
return args.length
}
// 实现方式二: 函数的重载
function getLength(args: string): number;
function getLength(args: any[]): number;
function getLength(args: any): number {
return args.length
}
类的使用
getters/setters
在前面一些私有属性我们是不能直接访问的,或者某些属性我们想要监听它的获取(getter)和设置(setter)的过程, 这个时候我们可以使用存取器。
class Person {
private _name: string
constructor(name: string) {
this._name = name
}
// 访问器setter/getter
// setter
set name(newName) {
this._name = newName
}
// getter
get name() {
return this._name
}
}
const p = new Person("why")
p.name = "coderwhy"
console.log(p.name)
静态成员
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法。在TypeScript中通过关键字static来定义:
class Student {
static time: string = "20:00"
static attendClass() {
console.log("去学习~")
}
}
console.log(Student.time)
Student.attendClass()
抽象类abstract
在TypeScript中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法
function makeArea(shape: Shape) {
return shape.getArea()
}
abstract class Shape {
abstract getArea(): number
}
class Rectangle extends Shape {
private width: number
private height: number
constructor(width: number, height: number) {
super()
this.width = width
this.height = height
}
getArea() {
return this.width * this.height
}
}
class Circle extends Shape {
private r: number
constructor(r: number) {
super()
this.r = r
}
getArea() {
return this.r * this.r * 3.14
}
}
const rectangle = new Rectangle(20, 30)
const circle = new Circle(10)
console.log(makeArea(rectangle))
console.log(makeArea(circle))
类的类型
类本身也是可以作为一种数据类型的:
class Person {
name: string = "123"
eating() {
}
}
const p = new Person()
const p1: Person = {
name: "why",
eating() {
}
}
function printPerson(p: Person) {
console.log(p.name)
}
printPerson(new Person())
printPerson({name: "kobe", eating: function() {}})
export {}
可选属性 只读属性
// 通过类型(type)别名来声明对象类型
// type InfoType = {name: string, age: number}
// 另外一种方式声明对象类型: 接口interface
// 在其中可以定义可选类型
// 也可以定义只读属性
interface IInfoType {
readonly name: string
age: number
friend?: {
name: string
}
}
const info: IInfoType = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe"
}
}
console.log(info.friend?.name)
console.log(info.name)
// info.name = "123"
info.age = 20
索引类型
前面我们使用interface来定义对象类型,这个时候其中的属性名、类型、方法都是确定的,但是有时候我们会遇 到类似下面的对象:
// 通过interface来定义索引类型
interface IndexLanguage {
[index: number]: string
}
const frontLanguage: IndexLanguage = {
0: "HTML",
1: "CSS",
2: "JavaScript",
3: "Vue"
}
interface ILanguageYear {
[name: string]: number
}
const languageYear: ILanguageYear = {
"C": 1972,
"Java": 1995,
"JavaScript": 1996,
"TypeScript": 2014
}
函数类型
// type CalcFn = (n1: number, n2: number) => number
// 可调用的接口
interface CalcFn {
(n1: number, n2: number): number
}
function calc(num1: number, num2: number, calcFn: CalcFn) {
return calcFn(num1, num2)
}
const add: CalcFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
calc(20, 30, add)
除非特别的情况,还是推荐大家使用类型别名来定义函数:
type CalcFunc = (nums1: number, num2: number) => number
接口继承
接口和类一样是可以进行继承的,也是使用extends关键字:
并且我们会发现,接口是支持多继承的**(类不支持多继承)**
interface ISwim {
swimming: () => void
}
interface IFly {
flying: () => void
}
interface IAction extends ISwim, IFly {
}
const action: IAction = {
swimming() {
},
flying() {
}
}
接口的实现
接口定义后,也是可以被类实现的:
- 如果被一个类实现,那么在之后需要传入接口的地方,都可以将这个类传入;
- 这就是面向接口开发;
class Animal {
}
// 继承: 只能实现单继承
// 实现: 实现接口, 类可以实现多个接口
class Fish extends Animal implements ISwim, IEat {
swimming() {
console.log("Fish Swmming")
}
eating() {
console.log("Fish Eating")
}
}
class Person implements ISwim {
swimming() {
console.log("Person Swimming")
}
}
// 编写一些公共的API: 面向接口编程
function swimAction(swimable: ISwim) {
swimable.swimming()
}
// 1.所有实现了接口的类对应的对象, 都是可以传入
swimAction(new Fish())
swimAction(new Person())
swimAction({swimming: function() {}})
交叉类型
另外一种类型合并,就是交叉类型(Intersection Types):
交叉类似表示需要满足多个类型的条件,交叉类型使用 & 符号;
// 一种组合类型的方式: 联合类型
type WhyType = number | string
type Direction = "left" | "right" | "center"
// 另一种组件类型的方式: 交叉类型
type WType = number & string
interface ISwim {
swimming: () => void
}
interface IFly {
flying: () => void
}
type MyType1 = ISwim | IFly
type MyType2 = ISwim & IFly // 需要同时实现
const obj1: MyType1 = {
flying() {
}
}
const obj2: MyType2 = {
swimming() {
},
flying() {
}
}
枚举类型
枚举类型是为数不多的TypeScript特性有的特性之一:
- 枚举其实就是将一组可能出现的值,一个个列举出来,定义在一个类型中,这个类型就是枚举类型;
- 枚举允许开发者定义一组命名常量,常量可以是数字、字符串类型;
枚举类型的值
枚举类型默认是有值的,比如上面的枚举,默认值是这样的:
enum Direction {
LEFT = 0,
RIGHT = 1,
TOP = 2,
BOTTOM = 3
}
代码:
// type Direction = "left" | "Right" | "Top" | "Bottom"
enum Direction {
LEFT = "LEFT",
RIGHT = "RIGHT",
TOP = "TOP",
BOTTOM = "BOTTOM"
}
let name: string = "abc"
let d: Direction = Direction.BOTTOM
function turnDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
switch (direction) {
case Direction.LEFT:
console.log("改变角色的方向向左")
break;
case Direction.RIGHT:
console.log("改变角色的方向向右")
break;
case Direction.TOP:
console.log("改变角色的方向向上")
break;
case Direction.BOTTOM:
console.log("改变角色的方向向下")
break;
default:
const foo: never = direction;
break;
}
}
turnDirection(Direction.LEFT)
turnDirection(Direction.RIGHT)
turnDirection(Direction.TOP)
turnDirection(Direction.BOTTOM)
泛型
软件工程的主要目的是构建不仅仅明确和一致的API,还要让你的代码具有很强的可重用性:
- 比如我们可以通过函数来封装一些API,通过传入不同的函数参数,让函数帮助我们完成不同的操作;但是对于参数的类型是否也可以参数化。
什么是类型的参数化?
封装一个函数,传入一个参数,并且返回这个参数;
TS通过类型推到,自动推到出我们传入变量的类型
// 在定义这个函数时, 我不决定这些参数的类型
// 而是让调用者以参数的形式告知,我这里的函数参数应该是什么类型
function sum<Type>(num: Type): Type {
return num
}
// 1.调用方式一: 明确的传入类型
sum<number>(20)
sum<{name: string}>({name: "why"})
sum<any[]>(["abc"])
// 2.调用方式二: 类型推到
sum(50)
sum("abc")
平时在开发中我们可能会看到一些常用的名称:
T:Type的缩写,类型
K、V:key和value的缩写,键值对
E:Element的缩写,元素
O:Object的缩写,对象
function foo<T, E, O>(arg1: T, arg2: E, arg3?: O, ...args: T[]) {
}
foo<number, string, boolean>(10, "abc", true)
泛型接口
在定义接口的时候我们也可以使用泛型:
interface IPerson<T1 = string, T2 = number> {
name: T1
age: T2
}
const p: IPerson = {
name: "why",
age: 18
}
泛型类
class Point<T> {
x: T
y: T
z: T
constructor(x: T, y: T, z: T) {
this.x = x
this.y = y
this.z = y
}
}
const p1 = new Point("1.33.2", "2.22.3", "4.22.1")
const p2 = new Point<string>("1.33.2", "2.22.3", "4.22.1")
const p3: Point<string> = new Point("1.33.2", "2.22.3", "4.22.1")
const names1: string[] = ["abc", "cba", "nba"]
const names2: Array<string> = ["abc", "cba", "nba"] // 不推荐(react jsx <>)
泛型约束
有时候我们希望传入的类型有某些共性,但是这些共性可能不是在同一种类型中:
- 比如string和array都是有length的,或者某些对象也是会有length属性的;
- 那么只要是拥有length的属性都可以作为我们的参数类型,那么应该如何操作呢?
interface ILength {
length: number
}
function getLength<T extends ILength>(arg: T) {
return arg.length
}
getLength("abc")
getLength(["abc", "cba"])
getLength({length: 100})
模块化开发
TypeScript支持两种方式来控制我们的作用域:
- 模块化:每个文件可以是一个独立的模块,支持ES Module,也支持CommonJS;
- 命名空间:通过namespace来声明一个命名空间
命名空间namespace
命名空间在TypeScript早期时,称之为内部模块,主要目的是将一个模块内部再进行作用域的划分,防止一些命名 冲突的问题。