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L2 UDP和TCP

Yihui浏览器原理大约 5 分钟

L2 UDP和TCP

2. UDP:把数据包送达应用程序

IP是非常底层的协议,只负责把数据包传送到对方电脑,但是对方电脑并不知道把数据包交给哪个程序,是交给浏览器还是交给王者荣耀?因此,需要基于IP之上开发能和应用打交道的协议,最常见的是“用户数据包协议(User Datagram Protocol)”,简称UDP。

UDP中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想访问网络的程序都需要绑定一个端口号。通过端口号UDP就能把指定的数据包发送给指定的程序了,所以IP通过IP地址信息把数据包发送给指定的电脑,而UDP通过端口号把数据包分发给正确的程序。和IP头一样,端口号会被装进UDP头里面,UDP头再和原始数据包合并组成新的UDP数据包。UDP头中除了目的端口,还有源端口号等信息

为了支持UDP协议,我把前面的三层结构扩充为四层结构,在网络层和上层之间增加了传输层,如下图所示:

下面我们一起来看下一个数据包从主机A旅行到主机B的路线:

  • 上层将含有“极客时间”的数据包交给传输层;
  • 传输层会在数据包前面附加上UDP头,组成新的UDP数据包,再将新的UDP数据包交给网络层;
  • 网络层再将IP头附加到数据包上,组成新的IP数据包,并交给底层;
  • 数据包被传输到主机B的网络层,在这里主机B拆开IP头信息,并将拆开来的数据部分交给传输层;
  • 在传输层,数据包中的UDP头会被拆开,并根据UDP中所提供的端口号,把数据部分交给上层的应用程序;
  • 最终,含有“极客时间”信息的数据包就旅行到了主机B上层应用程序这里

在使用UDP发送数据时,有各种因素会导致数据包出错,虽然UDP可以校验数据是否正确,但是对于错误的数据包,UDP并不提供重发机制,只是丢弃当前的包,而且UDP在发送之后也无法知道是否能达到目的地。

虽说UDP不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快,所以UDP会应用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的领域,如在线视频、互动游戏等

3. TCP:把数据完整地送达应用程序

对于浏览器请求,或者邮件这类要求数据传输可靠性(reliability)的应用,如果使用UDP来传输会存在两个问题:

  • 数据包在传输过程中容易丢失;
  • 大文件会被拆分成很多小的数据包来传输,这些小的数据包会经过不同的路由,并在不同的时间到达接收端,而UDP协议并不知道如何组装这些数据包,从而把这些数据包还原成完整的文件

基于这两个问题,我们引入TCP了。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。相对于UDP,TCP有下面两个特点:

  • 对于数据包丢失的情况,TCP提供重传机制;
  • TCP引入了数据包排序机制,用来保证把乱序的数据包组合成一个完整的文件。

和UDP头一样,TCP头除了包含了目标端口和本机端口号外,还提供了用于排序的序列号,以便接收端通过序号来重排数据包。

下面看看TCP下的单个数据包的传输流程

通过上图你应该可以了解一个数据包是如何通过TCP来传输的。TCP单个数据包的传输流程和UDP流程差不多,不同的地方在于,通过TCP头的信息保证了一块大的数据传输的完整性。

下面我们再看下完整的TCP连接过程,通过这个过程你可以明白TCP是如何保证重传机制和数据包的排序功能的。

从下图可以看出,一个完整的TCP连接的生命周期包括了“建立连接”“传输数据”和“断开连接”三个阶段。

  • 首先,建立连接阶段。这个阶段是通过“三次握手”来建立客户端和服务器之间的连接。TCP 提供面向连接的通信传输。面向连接是指在数据通信开始之前先做好两端之间的准备工作。所谓三次握手,是指在建立一个TCP连接时,客户端和服务器总共要发送三个数据包以确认连接的建立。
  • 其次,传输数据阶段。在该阶段,接收端需要对每个数据包进行确认操作,也就是接收端在接收到数据包之后,需要发送确认数据包给发送端。所以当发送端发送了一个数据包之后,在规定时间内没有接收到接收端反馈的确认消息,则判断为数据包丢失,并触发发送端的重发机制。同样,一个大的文件在传输过程中会被拆分成很多小的数据包,这些数据包到达接收端后,接收端会按照TCP头中的序号为其排序,从而保证组成完整的数据。
  • 最后,断开连接阶段。数据传输完毕之后,就要终止连接了,涉及到最后一个阶段“四次挥手”来保证双方都能断开连接

到这里你应该就明白了,TCP为了保证数据传输的可靠性,牺牲了数据包的传输速度,因为“三次握手”和“数据包校验机制”等把传输过程中的数据包的数量提高了一倍。