Vue 3 面试题集合(系统整理升级变动)
Vue 3 面试题集合(系统整理升级变动)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/335478785
https://segmentfault.com/a/1190000038848131
https://juejin.cn/post/7063370784244236325
设计改动目标及优化方案
编码使用
- 更小
- 更快
- TypeScript支持
- API设计一致性
- 提高自身可维护性
- 开放更多底层功能
更快
主要体现在编译方面:
- diff算法优化
- 静态提升
- 事件监听缓存
- SSR优化
性能
- 数据劫持优化
这里讲述数据劫持:
在vue2
中,数据劫持是通过Object.defineProperty
,这个 API 有一些缺陷,并不能检测对象属性的添加和删除。尽管Vue
为了解决这个问题提供了 set
和delete
实例方法,但是对于用户来说,还是增加了一定的心智负担
相比之下,vue3
是通过proxy
监听整个对象,那么对于删除还是监听当然也能监听到
同时Proxy
并不能监听到内部深层次的对象变化, 而 Vue3
的处理方式是在getter
中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑全部进行递归
逻辑组织
逻辑复用
在vue2
中,我们是通过mixin
实现功能混合,如果多个mixin
混合,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰
而通过composition
这种形式,可以将一些复用的代码抽离出来作为一个函数,只要的使用的地方直接进行调用即可
Vue3.0性能提升主要是通过哪几方面体现的?
编译阶段优化
回顾Vue2
,我们知道每个组件实例都对应一个 watcher
实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据property
记录为依赖,当依赖发生改变,触发setter
,则会通知watcher
,从而使关联的组件重新渲染
但存在静态节点重复计算和遍历的情况,因此,Vue3
在编译阶段,做了进一步优化。主要有如下:
diff 算法优化
vue3
在diff
算法中相比vue2
增加了静态标记
关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个flag
标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较
静态提升
Vue3
中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用
这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用
事件监听缓存
默认情况下绑定事件行为会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化
<div>
<button @click = 'onClick'>点我</button>
</div>
上述发现开启了缓存后,没有了静态标记。也就是说下次diff
算法的时候直接使用
SSR优化
当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode
方法在客户端去生成一个static node,这些静态node
,会被直接innerHtml
,就不需要创建对象,然后根据对象渲染
源码体积
相比Vue2
,Vue3
整体体积变小了,除了移出一些不常用的API,再重要的是Tree shanking
任何一个函数,如ref
、reavtived
、computed
等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小
响应式系统
vue2
中采用 defineProperty
来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加getter
和setter
,实现响应式
vue3
采用 proxy
重写了响应式系统,因为proxy
可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历
- 可以监听动态属性的添加
- 可以监听到数组的索引和数组
length
属性 - 可以监听删除属性
Vue3.0里为什么要用 Proxy API 替代 defineProperty API ?
一、Object.defineProperty
定义:Object.defineProperty()
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象
为什么能实现响应式
通过defineProperty
两个属性,get
及set
- get
属性的 getter 函数,当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值
- set
属性的 setter 函数,当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。默认为 undefined
delete
API,并且对数组api
方法进行一个重写
还有一个问题则是,如果存在深层的嵌套对象关系,需要深层的进行监听,造成了性能的极大问题
小结
- 检测不到对象属性的添加和删除
- 数组
API
方法无法监听到 - 需要对每个属性进行遍历监听,如果嵌套对象,需要深层监听,造成性能问题
proxy
Proxy
的监听是针对一个对象的,那么对这个对象的所有操作会进入监听操作,这就完全可以代理所有属性了
为解决深层监听,需要在get
之上再进行一层代理(即访问递归监听绑定)
总结
Object.defineProperty
只能遍历对象属性进行劫持
function observe(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
return
}
Object.keys(obj).forEach(key => {
defineReactive(obj, key, obj[key])
})
}
Proxy
直接可以劫持整个对象,并返回一个新对象,我们可以只操作新的对象达到响应式目的
function reactive(obj) {
if (typeof obj !== 'object' && obj != null) {
return obj
}
// Proxy相当于在对象外层加拦截
const observed = new Proxy(obj, {
get(target, key, receiver) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
console.log(`获取${key}:${res}`)
return res
},
set(target, key, value, receiver) {
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver)
console.log(`设置${key}:${value}`)
return res
},
deleteProperty(target, key) {
const res = Reflect.deleteProperty(target, key)
console.log(`删除${key}:${res}`)
return res
}
})
return observed
}
Proxy
可以直接监听数组的变化(push
、shift
、splice
)
const obj = [1,2,3]
const proxtObj = reactive(obj)
obj.psuh(4) // ok
Proxy
有多达13种拦截方法,不限于apply
、ownKeys
、deleteProperty
、has
等等,这是Object.defineProperty
不具备的
正因为defineProperty
自身的缺陷,导致Vue2
在实现响应式过程需要实现其他的方法辅助(如重写数组方法、增加额外set
、delete
方法)
// 数组重写
const originalProto = Array.prototype
const arrayProto = Object.create(originalProto)
['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'reverse', 'sort'].forEach(method => {
arrayProto[method] = function () {
originalProto[method].apply(this.arguments)
dep.notice()
}
});
// set、delete
Vue.set(obj,'bar','newbar')
Vue.delete(obj),'bar')
Proxy
不兼容IE,也没有 polyfill
, defineProperty
能支持到IE9
Vue3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue2.x 使用的 Options Api 有什么不同?
通常使用Vue2
开发的项目,普遍会存在以下问题:
- 代码的可读性随着组件变大而变差
- 每一种代码复用的方式,都存在缺点
- TypeScript支持有限
Options Api
Options
代码编写方式,如果是组件状态,则写在data
属性上,如果是方法,则写在methods
属性上...
用组件的选项 (data
、computed
、methods
、watch
) 组织逻辑在大多数情况下都有效
然而,当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解
Composition Api
在 Vue3 Composition API 中,组件根据逻辑功能来组织的,一个功能所定义的所有 API 会放在一起(更加的高内聚,低耦合)
即使项目很大,功能很多,我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有 API
对比
逻辑组织
Options API
假设一个组件是一个大型组件,其内部有很多处理逻辑关注点(对应下图不用颜色)
可以看到,这种碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难
选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题。此外,在处理单个逻辑关注点时,我们必须不断地“跳转”相关代码的选项块
Compostion API
而Compositon API
正是解决上述问题,将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中跳来跳去
逻辑复用
在Vue2
中,我们是用过mixin
去复用相同的逻辑
下面举个例子,我们会另起一个mixin.js
文件
export const MoveMixin = {
data() {
return {
x: 0,
y: 0,
};
},
methods: {
handleKeyup(e) {
console.log(e.code);
// 上下左右 x y
switch (e.code) {
case "ArrowUp":
this.y--;
break;
case "ArrowDown":
this.y++;
break;
case "ArrowLeft":
this.x--;
break;
case "ArrowRight":
this.x++;
break;
}
},
},
mounted() {
window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup);
},
unmounted() {
window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup);
},
};
然后在组件中使用
<template>
<div>
Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
</div>
</template>
<script>
import mousePositionMixin from './mouse'
export default {
mixins: [mousePositionMixin]
}
</script>
使用单个mixin
似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins
的时候
mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin]
会存在两个非常明显的问题:
- 命名冲突
- 数据来源不清晰
小结
- 在逻辑组织和逻辑复用方面,
Composition API
是优于Options API
- 因为
Composition API
几乎是函数,会有更好的类型推断。 Composition API
对tree-shaking
友好,代码也更容易压缩Composition API
中见不到this
的使用,减少了this
指向不明的情况- 如果是小型组件,可以继续使用
Options API
,也是十分友好的
说说Vue 3.0中Treeshaking特性?举例说明一下?
Tree shaking` 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 `Dead code elimination
简单来讲,就是在保持代码运行结果不变的前提下,去除无用的代码
如果把代码打包比作制作蛋糕,传统的方式是把鸡蛋(带壳)全部丢进去搅拌,然后放入烤箱,最后把(没有用的)蛋壳全部挑选并剔除出去
而treeshaking
则是一开始就把有用的蛋白蛋黄(import)放入搅拌,最后直接作出蛋糕
也就是说 ,tree shaking
其实是找出使用的代码
在Vue2
中,无论我们使用什么功能,它们最终都会出现在生产代码中。主要原因是Vue
实例在项目中是单例的,捆绑程序无法检测到该对象的哪些属性在代码中被使用到
而Vue3
源码引入tree shaking
特性,将全局 API 进行分块。如果您不使用其某些功能,它们将不会包含在您的基础包中
如何实现?
Tree shaking
是基于ES6
模板语法(import
与exports
),主要是借助ES6
模块的静态编译思想,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量
Tree shaking
无非就是做了两件事:
- 编译阶段利用
ES6 Module
判断哪些模块已经加载 - 判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码
注意区别webpack和babel的树摇算法
作用
通过Tree shaking
,Vue3
给我们带来的好处是:
- 减少程序打包体积(更小)
- 减少程序执行时间,打包时间(更快)
- 便于将来对程序架构进行优化(更友好)
用Vue3.0 写过组件吗?如果想实现一个 Modal(对话框,模态框)你会怎么设计
实现一个Modal
组件,首先确定需要完成的内容:
- 遮罩层
- 标题内容
- 主体内容
- 确定和取消按钮
其他
- TS 支持
- 国际化
(自定义钩子)Vue3 Composition API是如何访问生命周期的?如何知道它的存在?
通过组件实例对象this