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Vue 3 面试题集合(系统整理升级变动)

YihuiVue面试题大约 10 分钟

Vue 3 面试题集合(系统整理升级变动)

web前端面试 - 面试官系列open in new window

https://zhuanlan.zhihu.com/p/335478785

https://segmentfault.com/a/1190000038848131

https://juejin.cn/post/7063370784244236325

设计改动目标及优化方案

编码使用

  • 更小
  • 更快
  • TypeScript支持
  • API设计一致性
  • 提高自身可维护性
  • 开放更多底层功能

更快

主要体现在编译方面:

  • diff算法优化
  • 静态提升
  • 事件监听缓存
  • SSR优化

性能

  • 数据劫持优化

这里讲述数据劫持:

vue2中,数据劫持是通过Object.defineProperty,这个 API 有一些缺陷,并不能检测对象属性的添加和删除。尽管Vue为了解决这个问题提供了 setdelete实例方法,但是对于用户来说,还是增加了一定的心智负担

相比之下,vue3是通过proxy监听整个对象,那么对于删除还是监听当然也能监听到

同时Proxy 并不能监听到内部深层次的对象变化, Vue3 的处理方式是在getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑全部进行递归

逻辑组织

img

逻辑复用

vue2中,我们是通过mixin实现功能混合,如果多个mixin混合,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰

而通过composition这种形式,可以将一些复用的代码抽离出来作为一个函数,只要的使用的地方直接进行调用即可

Vue3.0性能提升主要是通过哪几方面体现的?

编译阶段优化

回顾Vue2,我们知道每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据property记录为依赖,当依赖发生改变,触发setter,则会通知watcher,从而使关联的组件重新渲染

但存在静态节点重复计算和遍历的情况,因此,Vue3在编译阶段,做了进一步优化。主要有如下:

diff 算法优化

vue3diff算法中相比vue2增加了静态标记

关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个flag标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较

静态提升

Vue3中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用

这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用

事件监听缓存

默认情况下绑定事件行为会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化

<div>
  <button @click = 'onClick'>点我</button>
</div>

上述发现开启了缓存后,没有了静态标记。也就是说下次diff算法的时候直接使用

SSR优化

当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染

源码体积

相比Vue2Vue3整体体积变小了,除了移出一些不常用的API,再重要的是Tree shanking

任何一个函数,如refreavtivedcomputed等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小

响应式系统

vue2中采用 defineProperty来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加gettersetter,实现响应式

vue3 采用 proxy 重写了响应式系统,因为proxy可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历

  • 可以监听动态属性的添加
  • 可以监听到数组的索引和数组length属性
  • 可以监听删除属性

Vue3.0里为什么要用 Proxy API 替代 defineProperty API ?

一、Object.defineProperty

定义:Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象

为什么能实现响应式

通过defineProperty 两个属性,getset

  • get

属性的 getter 函数,当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值

  • set

属性的 setter 函数,当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。默认为 undefined

delete API,并且对数组api方法进行一个重写

还有一个问题则是,如果存在深层的嵌套对象关系,需要深层的进行监听,造成了性能的极大问题

小结

  • 检测不到对象属性的添加和删除
  • 数组API方法无法监听到
  • 需要对每个属性进行遍历监听,如果嵌套对象,需要深层监听,造成性能问题

proxy

Proxy的监听是针对一个对象的,那么对这个对象的所有操作会进入监听操作,这就完全可以代理所有属性了

为解决深层监听,需要在get之上再进行一层代理(即访问递归监听绑定)

总结

Object.defineProperty只能遍历对象属性进行劫持

function observe(obj) {
    if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
        return
    }
    Object.keys(obj).forEach(key => {
        defineReactive(obj, key, obj[key])
    })
}

Proxy直接可以劫持整个对象,并返回一个新对象,我们可以只操作新的对象达到响应式目的

function reactive(obj) {
    if (typeof obj !== 'object' && obj != null) {
        return obj
    }
    // Proxy相当于在对象外层加拦截
    const observed = new Proxy(obj, {
        get(target, key, receiver) {
            const res = Reflect.get(target, key, receiver)
            console.log(`获取${key}:${res}`)
            return res
        },
        set(target, key, value, receiver) {
            const res = Reflect.set(target, key, value, receiver)
            console.log(`设置${key}:${value}`)
            return res
        },
        deleteProperty(target, key) {
            const res = Reflect.deleteProperty(target, key)
            console.log(`删除${key}:${res}`)
            return res
        }
    })
    return observed
}

Proxy可以直接监听数组的变化(pushshiftsplice

const obj = [1,2,3]
const proxtObj = reactive(obj)
obj.psuh(4) // ok

Proxy有多达13种拦截方法,不限于applyownKeysdeletePropertyhas等等,这是Object.defineProperty不具备的

正因为defineProperty自身的缺陷,导致Vue2在实现响应式过程需要实现其他的方法辅助(如重写数组方法、增加额外setdelete方法)

// 数组重写
const originalProto = Array.prototype
const arrayProto = Object.create(originalProto)
['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'reverse', 'sort'].forEach(method => {
  arrayProto[method] = function () {
    originalProto[method].apply(this.arguments)
    dep.notice()
  }
});

// set、delete
Vue.set(obj,'bar','newbar')
Vue.delete(obj),'bar')

Proxy 不兼容IE,也没有 polyfill, defineProperty 能支持到IE9

Vue3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue2.x 使用的 Options Api 有什么不同?

通常使用Vue2开发的项目,普遍会存在以下问题:

  • 代码的可读性随着组件变大而变差
  • 每一种代码复用的方式,都存在缺点
  • TypeScript支持有限

Options Api

Options代码编写方式,如果是组件状态,则写在data属性上,如果是方法,则写在methods属性上...

用组件的选项 (datacomputedmethodswatch) 组织逻辑在大多数情况下都有效

然而,当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解

Composition Api

在 Vue3 Composition API 中,组件根据逻辑功能来组织的,一个功能所定义的所有 API 会放在一起(更加的高内聚,低耦合)

即使项目很大,功能很多,我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有 API

对比

逻辑组织

Options API

假设一个组件是一个大型组件,其内部有很多处理逻辑关注点(对应下图不用颜色)

img

可以看到,这种碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难

选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题。此外,在处理单个逻辑关注点时,我们必须不断地“跳转”相关代码的选项块

Compostion API

Compositon API正是解决上述问题,将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中跳来跳去

逻辑复用

Vue2中,我们是用过mixin去复用相同的逻辑

下面举个例子,我们会另起一个mixin.js文件

export const MoveMixin = {
  data() {
    return {
      x: 0,
      y: 0,
    };
  },

  methods: {
    handleKeyup(e) {
      console.log(e.code);
      // 上下左右 x y
      switch (e.code) {
        case "ArrowUp":
          this.y--;
          break;
        case "ArrowDown":
          this.y++;
          break;
        case "ArrowLeft":
          this.x--;
          break;
        case "ArrowRight":
          this.x++;
          break;
      }
    },
  },

  mounted() {
    window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup);
  },

  unmounted() {
    window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup);
  },
};

然后在组件中使用

<template>
  <div>
    Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
  </div>
</template>
<script>
import mousePositionMixin from './mouse'
export default {
  mixins: [mousePositionMixin]
}
</script>

使用单个mixin似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候

mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin]

会存在两个非常明显的问题:

  • 命名冲突
  • 数据来源不清晰

小结

  • 在逻辑组织和逻辑复用方面,Composition API是优于Options API
  • 因为Composition API几乎是函数,会有更好的类型推断。
  • Composition APItree-shaking 友好,代码也更容易压缩
  • Composition API中见不到this的使用,减少了this指向不明的情况
  • 如果是小型组件,可以继续使用Options API,也是十分友好的

说说Vue 3.0中Treeshaking特性?举例说明一下?

Tree shaking` 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 `Dead code elimination

简单来讲,就是在保持代码运行结果不变的前提下,去除无用的代码

如果把代码打包比作制作蛋糕,传统的方式是把鸡蛋(带壳)全部丢进去搅拌,然后放入烤箱,最后把(没有用的)蛋壳全部挑选并剔除出去

treeshaking则是一开始就把有用的蛋白蛋黄(import)放入搅拌,最后直接作出蛋糕

也就是说 ,tree shaking 其实是找出使用的代码

Vue2中,无论我们使用什么功能,它们最终都会出现在生产代码中。主要原因是Vue实例在项目中是单例的,捆绑程序无法检测到该对象的哪些属性在代码中被使用到

Vue3源码引入tree shaking特性,将全局 API 进行分块。如果您不使用其某些功能,它们将不会包含在您的基础包中

如何实现?

Tree shaking是基于ES6模板语法(importexports),主要是借助ES6模块的静态编译思想,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量

Tree shaking无非就是做了两件事:

  • 编译阶段利用ES6 Module判断哪些模块已经加载
  • 判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码

注意区别webpack和babel的树摇算法

作用

通过Tree shakingVue3给我们带来的好处是:

  • 减少程序打包体积(更小)
  • 减少程序执行时间,打包时间(更快)
  • 便于将来对程序架构进行优化(更友好)

用Vue3.0 写过组件吗?如果想实现一个 Modal(对话框,模态框)你会怎么设计

实现一个Modal组件,首先确定需要完成的内容:

  • 遮罩层
  • 标题内容
  • 主体内容
  • 确定和取消按钮

其他

  • TS 支持
  • 国际化

(自定义钩子)Vue3 Composition API是如何访问生命周期的?如何知道它的存在?

通过组件实例对象this