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Webpack 配置及规则

YihuiWebpack大约 12 分钟

Webpack 配置及规则

参考来源:

Webpack5 核心原理与应用实践open in new window

配置方法

对象配置

在前面章节中,我们已经编写了许多 Webpack 配置示例,其大多数都以单文件导出单个配置对象方式实现,类似:

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  // 其它配置...
};

比较常用的一种方式,逻辑简单,适合大多数业务项目;

使用配置数组

同一份代码打包出多种产物”场景

导出数组的方式很简单,如:

// webpack.config.js
module.exports = [{
  entry: './src/index.js',
  // 其它配置...
}, {
  entry: './src/index.js',
  // 其它配置...
}];

使用数组方式时,Webpack 会在启动后创建多个 Compilation 实例,并行执行构建工作,但需要注意,Compilation 实例间基本上不作通讯,这意味着这种并行构建对运行性能并没有任何正向收益,例如某个 Module 在 Compilation 实例 A 中完成解析、构建后,在其它 Compilation 中依然需要完整经历构建流程,无法直接复用结果。

数组方式主要用于应对“同一份代码打包出多种产物”的场景,例如在构建 Library 时,我们通常需要同时构建出 ESM/CMD/UMD 等模块方案的产物,如:

// webpack.config.js
module.exports = [
  {
    output: {
      filename: './dist-amd.js',
      libraryTarget: 'amd',
    },
    name: 'amd',
    entry: './app.js',
    mode: 'production',
  },
  {
    output: {
      filename: './dist-commonjs.js',
      libraryTarget: 'commonjs',
    },
    name: 'commonjs',
    entry: './app.js',
    mode: 'production',
  },
];

提示:

使用配置数组时,还可以通过 --config-name 参数指定需要构建的配置对象,例如上例配置中若执行 npx webpack --config-name='amd',则仅使用数组中 name='amd' 的项做构建。

此时适合使用配置数组方式解决;若是“多份代码打包多份产物”的场景,则建议使用 entry 配置多个应用入口。

使用数组方式时,我们还可以借助 webpack-mergeopen in new window 工具简化配置逻辑,如:

const { merge } = require("webpack-merge");

const baseConfig = {
  output: {
    path: "./dist"
  },
  name: "amd",
  entry: "./app.js",
  mode: "production",
};

module.exports = [
  merge(baseConfig, {
    output: {
      filename: "[name]-amd.js",
      libraryTarget: "amd",
    },
  }),
  merge(baseConfig, {
    output: {
      filename: "./[name]-commonjs.js",
      libraryTarget: "commonjs",
    },
  }),
];

提示:webpack-merge 是 Webpack 生态内专门用于合并配置对象的工具

示例中将公共配置抽取为 baseConfig 对象,之后配合 webpack-merge 创建不同目标数组项,这种方式可有效减少重复的配置代码,非常推荐使用。

使用配置函数

配置函数方式要求在配置文件中导出一个函数,并在函数中返回 Webpack 配置对象,或配置数组,或 Promise 对象,如:

module.exports = function(env, argv) {
  // ...
  return {
    entry: './src/index.js',
    // 其它配置...
  }
}

运行时,Webpack 会传入两个环境参数对象:

  • env:通过 --env 传递的命令行参数,适用于自定义参数,例如:
命令:env 参数值:
npx webpack --env prod{ prod: true }
npx webpack --env prod --env min{ prod: true, min: true }
npx webpack --env platform=app --env production{ platform: "app", production: true }
npx webpack --env foo=bar=app{ foo: "bar=app"}
npx webpack --env app.platform="staging" --env app.name="test"{ app: { platform: "staging", name: "test" }

配置函数”这种方式的意义在于,允许用户根据命令行参数动态创建配置对象,可用于实现简单的多环境治理策略

// npx webpack --env app.type=miniapp --mode=production
module.exports = function (env, argv) {
  return {
    mode: argv.mode ? "production" : "development",
    devtool: argv.mode ? "source-map" : "eval",
    output: {
      path: path.join(__dirname, `./dist/${env.app.type}`,
      filename: '[name].js'
    },
    plugins: [
      new TerserPlugin({
        terserOptions: {
          compress: argv.mode === "production", 
        },
      }),
    ],
  };
};

不过这种方式并不常用,

一是因为需要在配置函数内做许多逻辑判断,复杂场景下可能可读性会很低,维护成本高;

二是强依赖于命令行参数,可能最终需要写出一串很长的运行命令,应用体验较差。目前社区比较流行通过不同配置文件区分不同环境的运行配置,配合 --config 参数实现环境治理。

环境治理策略 ⭐

在现代前端工程化实践中,通常需要将同一个应用项目部署在不同环境(如生产环境、开发环境、测试环境)中,以满足项目参与各方的不同需求。这就要求我们能根据部署环境需求,对同一份代码执行各有侧重的打包策略,例如:

  • 开发环境需要使用 webpack-dev-server 实现 Hot Module Replacement;
  • 测试环境需要带上完整的 Soucemap 内容,以帮助更好地定位问题;
  • 生产环境需要尽可能打包出更快、更小、更好的应用代码,确保用户体验。

Webpack 中有许多实现环境治理的方案,比如上面介绍过的,使用“配置函数”配合命令行参数动态计算配置对象。除此之外,业界比较流行将不同环境配置分别维护在单独的配置文件中,如:

之后配合 --config 选项指定配置目标,如:

npx webpack --config webpack.development.js

这种模式下通常会将部分通用配置放在基础文件中,如上例的 webpack.common.js,之后在其它文件中引入该模块并使用 webpack-mergeopen in new window 合并配置对象。

webpack-merge 是一个专为 Webpack 设计的数据合并(merge)的工具,功能逻辑与 Lodash 的 mergeopen in new window 函数、 Object.assignopen in new window 等相似,但支持更多特性,如:

  • 支持数组属性合并,例如:
merge({ arr: [1] }, { arr: [2] }) === { arr: [1, 2] }
  • 支持函数属性合并,例如:
const res = merge(
  { func: () => console.log(1) },
  { func: () => console.log(2) }
);
res.func();
// => 1,2 
  • 支持设定对象合并策略,支持 match/append/prepend/replace/merge 规则;
  • 支持传入自定义对象合并函数;

参考仓库地址

核心配置项汇总

image.png

较常用,需要着重学习的配置有:

  • entry:声明项目入口文件,Webpack 会从这个文件开始递归找出所有文件依赖;
  • output:声明构建结果的存放位置;
  • target:用于配置编译产物的目标运行环境,支持 webnodeelectron 等值,不同值最终产物会有所差异;
  • mode:编译模式短语,支持 developmentproduction 等值,Webpack 会根据该属性推断默认配置;
  • optimization:用于控制如何优化产物包体积,内置 Dead Code Elimination、Scope Hoisting、代码混淆、代码压缩等功能;
  • module:用于声明模块加载规则,例如针对什么类型的资源需要使用哪些 Loader 进行处理;
  • plugin:Webpack 插件列表。

其中,optimization/module/plugin 属性将在后续章节做专门介绍,此处先不展开。接下来我们将集中讲解 entry/output/target/mode 属性,帮你更全面、立体、透彻地理解 Webpack 配置项逻辑。

entry 配置详解

Webpack 的基本运行逻辑是从 「入口文件」 开始,递归加载、构建所有项目资源,所以几乎所有项目都必须使用 entryopen in new window 配置项明确声明项目入口。entry 配置规则比较复杂,支持如下形态:

  • 字符串:指定入口文件路径;
  • 对象:对象形态功能比较完备,除了可以指定入口文件列表外,还可以指定入口依赖、Runtime 打包方式等;
  • 函数:动态生成 Entry 配置信息,函数中可返回字符串、对象或数组;
  • 数组:指明多个入口文件,数组项可以为上述介绍的文件路径字符串、对象、函数形式,Webpack 会将数组指明的入口全部打包成一个 Bundle。
module.exports = {
  //...
  entry: {
    // 字符串形态
    home: './home.js',
    // 数组形态
    shared: ['react', 'react-dom', 'redux', 'react-redux'],
    // 对象形态
    personal: {
      import: './personal.js',
      filename: 'pages/personal.js',
      dependOn: 'shared',
      chunkLoading: 'jsonp',
      asyncChunks: true
    },
    // 函数形态
    admin: function() {
      return './admin.js';
    }
  },
};

对象为例,支持以下属性配置:

  • import:声明入口文件,支持路径字符串或路径数组(多入口);

  • dependOn:声明该入口的前置依赖 Bundle,从效果上看能够减少重复代码,优化构建产物质量。例如:

    module.exports = {
      // ...
      entry: {
        main: "./src/index.js",
        foo: { import: "./src/foo.js", dependOn: "main" },
      },
    };
    

    示例中,foo 入口的 dependOn 属性指向 main 入口,此时 Webpack 认为:客户端在加载 foo 产物之前必然会加载 main,因此可以将重复的模块代码、运行时代码等都放到 main 产物,减少不必要的重复。

    image.png

    左边为 main 产物,包含所有模块、运行时代码,与普通 Bundle 无异;右边为 foo 产物,代码结构非常清爽。作为对比,若不指定 dependOn 属性,则构建结果:

    image.png

    dependOn 适用于哪些有明确入口依赖的场景,例如我们构建了一个主框架 Bundle,其中包含了项目基本框架(如 React),之后还需要为每个页面单独构建 Bundle,这些页面代码也都依赖于主框架代码,此时可用 dependOn 属性优化产物内容,减少代码重复。

  • runtime:设置该入口的 Runtime Chunk(管理运行时代码),若该属性不为空,Webpack 会将该入口的运行时代码抽离成单独的 Bundle;

    为支持产物代码在各种环境中正常运行,Webpack 会在产物文件中注入一系列运行时代码,用以支撑起整个应用框架。运行时代码的多寡取决于我们用到多少特性,例如:

    • 需要导入导出文件时,将注入 __webpack_require__.r 等;
    • 使用异步加载时,将注入 __webpack_require__.l 等;
  • filename:效果与 output.filenameopen in new window 类同,用于声明该模块构建产物路径;

  • library:声明该入口的 output.libraryopen in new window 配置,一般在构建 NPM Library 时使用;

  • publicPath:效果与 output.publicPathopen in new window 相同,用于声明该入口文件的发布 URL;

  • chunkLoading:效果与 output.chunkLoadingopen in new window 相同,用于声明异步模块加载的技术方案,支持 false/jsonp/require/import 等值;

  • asyncChunks:效果与 output.asyncChunksopen in new window 相同,用于声明是否支持异步模块加载,默认值为 true

使用 output 声明输出方式

Webpack 的 outputopen in new window 配置项用于声明:如何输出构建结果,比如产物放在什么地方、文件名是什么、文件编码等。output 支持许多子配置项,包括:

对于 Web 应用场景,多数情况下我们只需要使用 path/filename/publicPath 即可满足需求,其它属性使用率不高,篇幅关系,此处不再赘述。

使用 target 设置构建目标

虽然多数时候 Webpack 都被用于打包 Web 应用,但实际上 Webpack 还支持构建 Node、Electron、NW.js、WebWorker 等应用形态,这一特性主要通过 targetopen in new window 配置控制,支持如下数值:

  • node[[X].Y]:编译为 Node 应用,此时将使用 Node 的 require 方法加载其它 Chunk,支持指定 Node 版本,如:node12.13
  • async-node[[X].Y]:编译为 Node 应用,与 node 相比主要差异在于:async-node 方式将以异步(Promise)方式加载异步模块(node 时直接使用 require)。支持指定 Node 版本,如:async-node12.13
  • nwjs[[X].Y]:编译为 NW.js 应用;
  • node-webkit[[X].Y]:同 nwjs
  • electron[[X].Y]-main:构建为 Electron 主进程open in new window
  • electron[[X].Y]-renderer:构建为 Electron 渲染进程open in new window
  • electron[[X].Y]-preload:构建为 Electron Preload 脚本open in new window
  • web:构建为 Web 应用;
  • esX:构建为特定版本 ECMAScript 兼容的代码,支持 es5es2020 等;
  • browserslist:根据浏览器平台与版本,推断需要兼容的 ES 特性,数据来源于 Browserslistopen in new window 项目,用法如:browserslist: 'last 2 major versions'

使用 mode 短语 设置构建模式

Webpack 内置open in new window 了许多构建优化策略,我们可以通过 modeopen in new window 配置项切换默认优化规则,支持如下值:

  • production:默认值,生产模式,使用该值时 Webpack 会自动帮我们开启一系列优化措施:Three-Shaking、Terser 压缩代码、SplitChunk 提起公共代码,通常用于生产环境构建;
  • development:开发模式,使用该值时 Webpack 会保留更语义化的 Module 与 Chunk 名称,更有助于调试,通常用于开发环境构建;
  • none:关闭所有内置优化规则。

mode 规则比较简单,一般在开发模式使用 mode = 'development',生产模式使用 mode = 'production' 即可。

总结

  • entry 配置项支持字符串、对象、函数、数组等方式,其中对象形式下的 dependOn/runtime 规则比较复杂,建议深入学习;
  • output 用于声明构建产物的输出规则;
  • target 用于设置构建目标,不同目标会导致产物内容有轻微差异,支持 Node、Web、Electron、WebWorker 等场景;
  • mode 构建模式,支持 development/production/none 三种值。