React 架构
React 架构
因为v15不能满足快速响应的理念(或者说原先的设计缺陷),React
从v15升级到v16后重构了整个架构。
React 15 架构
React15架构可以分为两层:
- Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
- Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上
Reconciler(协调器)
我们知道,在React
中可以通过this.setState
、this.forceUpdate
、ReactDOM.render
等API触发更新。
每当有更新发生时,Reconciler会做如下工作(对比并协调渲染器更新):
调用函数组件、或class组件的
render
方法,将返回的 JSX 转化为虚拟 DOM将虚拟DOM和上次更新时的虚拟DOM对比
通过对比找出本次更新中变化的虚拟DOM
通知Renderer将变化的虚拟DOM渲染到页面上
官方描述:
“stack” reconciler 是 React 15 及更早的解决方案,React已经停止了对它的使用。
Renderer(渲染器)
由于React
支持跨平台,所以不同平台有不同的Renderer。我们前端最熟悉的是负责在浏览器环境渲染的Renderer —— ReactDOM (接受协调的工具人)
渲染器用于管理一棵 React 树,使其根据底层平台进行不同的调用。
除此之外,还有:
- ReactNative (opens new window)渲染器,渲染App原生组件
- ReactTest (opens new window)渲染器,渲染出纯Js对象用于测试
- ReactArt (opens new window)渲染器,渲染到Canvas, SVG 或 VML (IE8)
在每次更新发生时,Renderer接到Reconciler通知,将变化的组件渲染在当前宿主环境。
React15架构的缺点
在Reconciler中,mount的组件会调用mountComponent (opens new window),update的组件会调用updateComponent (opens new window)。这两个方法都会递归更新子组件。
递归更新的缺点
由于递归执行,所以更新一旦开始,中途就无法中断。当层级很深时,递归更新时间超过了16ms,用户交互就会卡顿。
而v15使用同步更新,Reconciler和Renderer是交替工作的,当第一个li
在页面上已经变化后,第二个li
再进入Reconciler。由于整个过程都是同步的,所以在用户看来所有DOM是同时更新的,但是这样也就导致了对多个节点同步更新的卡顿问题,因为他需要“全部”更新完成后交付给用户,只有当时间比较短的时候才会使用户感觉是同步更新的。
让我们模拟一下,如果中途中断更新会怎么样?
实际中v15并不能直接中断,而这也是导致卡顿的矛盾点
当第一个li
完成更新时中断更新,即步骤3完成后中断更新,此时后面的步骤都还未执行。
用户本来期望123
变为246
。实际却看见更新不完全的DOM!(即223
)
基于这个原因,React
决定重写整个架构。
React 16 架构
React16架构可以分为三层:
- Scheduler(调度器)—— 调度任务的优先级,高优任务优先进入Reconciler
- Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
- Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上
Scheduler(调度器)⭐
既然我们以浏览器是否有剩余时间作为任务中断的标准,那么我们需要一种机制,当浏览器有剩余时间时通知我们。
其实部分浏览器已经实现了这个API,这就是requestIdleCallback,但由于以下缺陷,React放弃使用:
- 服务器兼容性
- 触发频率不稳定,受很多因素影响。比如当我们的浏览器切换tab后,之前tab注册的
requestIdleCallback
触发的频率会变得很低
又再次证明了,前端工程师的技术升级靠的是客户的浏览器的升级
基于以上原因,React
实现了功能更完备的requestIdleCallback
polyfill(腻子脚本),这就是Scheduler。除了在空闲时触发回调的功能外,Scheduler还提供了多种调度优先级供任务设置。Scheduler是独立于React
的库。
Reconciler(协调器)变动
更新工作从递归变成了可以中断的循环过程。每次循环都会调用shouldYield
判断当前是否有剩余时间。
/** @noinline */
function workLoopConcurrent() {
// Perform work until Scheduler asks us to yield
while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
在React16中,Reconciler与Renderer不再是交替工作。当Scheduler将任务交给Reconciler后,Reconciler会为变化的虚拟DOM打上代表增/删/更新的标记,类似这样:
export const Placement = /* */ 0b0000000000010;
export const Update = /* */ 0b0000000000100;
export const PlacementAndUpdate = /* */ 0b0000000000110;
export const Deletion = /* */ 0b0000000001000;
整个Scheduler与Reconciler的工作都在内存中进行。只有当所有组件都完成Reconciler的工作,才会统一交给Renderer。
官方描述:
“fiber” reconciler 是一个新尝试,致力于解决 stack reconciler 中固有的问题,同时解决一些历史遗留问题。Fiber 从 React 16 开始变成了默认的 reconciler。
它的主要目标是:
- 能够把可中断的任务切片处理。
- 能够调整优先级,重置并复用任务。
- 能够在父元素与子元素之间交错处理,以支持 React 中的布局。
- 能够在
render()
中返回多个元素。- 更好地支持错误边界。
你可以在这里和这里,深入了解 React Fiber 架构。虽然这已经在 React 16 中启用了,但是 async 特性还没有默认开启。
Renderer(渲染器)变动
在React16架构中整个更新流程为:
其中红框中的步骤随时可能由于以下原因被中断:
- 有其他更高优任务需要先更新
- 当前帧没有剩余时间
由于红框中的工作都在内存中进行,不会更新页面上的DOM,所以即使反复中断,用户也不会看见更新不完全的DOM(即上一节演示的情况)。所以,实际上真实DOM更新还是同步进行的,但对虚拟DOM的检查和更新是异步可中断的,当没有其他变化的时候,Reconciler将完整的可交付虚拟DOM交给渲染器统一渲染。
实际上,由于Scheduler和Reconciler都是平台无关的,所以
React
为他们单独发了一个包react-Reconciler还有就是,从红色框到渲染器的部分还依赖于双缓存的实现,以保证用户无法明显感知这一更新过程。